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기본 가이드

생산 비용과 재생산 시간으로 캐릭터 비교하기

캐릭터의 생산 비용과 재생산 시간은 편성을 고를 때 각각 재화 소모량과 재출전 속도를 결정하는 독립적인 지표로 비교해야 합니다. 단순히 비용이 저렴하거나 재생산이 빠르다고 해서 무조건적인 우위를 단정할 수 없으며, 전장의 자원 상황과 전술적 목적에 맞춰 종합적으로 판단해야 합니다.

생산 비용과 재생산 시간의 기준 비교

생산 비용은 출전에 필요한 재화의 양을 나타내며, 재생산 시간은 캐릭터가 사망한 후 다시 출전할 수 있게 되기까지 걸리는 대기 시간을 의미합니다. 두 조건은 별개의 지표로 작동하므로 함께 살펴보아야 반복 생산 시의 자원 부담을 정확히 비교할 수 있습니다.

편성 선택을 위한 확인 방법

  • 고양이는 생산 비용 75, 재생산 시간 2.000초로 자원 부담이 적어 빠른 재출전이 가능합니다.
  • 고양이 호핑은 비용 360, 재생산 시간 2.000초로 비용은 늘어나지만 재생산 속도는 유지됩니다.
  • 광란의 거신 고양이는 비용 1950, 재생산 시간 22.530초로 높은 비용과 긴 대기 시간이 소요됩니다.
  • 결투 소년 래빗 사토루는 비용 3600, 재생산 시간 84.870초로 매우 높은 자원과 긴 재출전 시간이 필요합니다.

수치 차이가 편성에 미치는 영향

고양이 신문은 비용 750에 재생산 시간 8.200초를 가지며, 고양이 서퍼는 비용 990에 재생산 시간 20.200초를 가집니다. 이처럼 비용이 낮고 재생산 시간이 짧은 캐릭터는 전선 유지에 유리한 반면, 비용이 높고 재생산 시간이 긴 캐릭터는 한 번에 소모되는 재화가 많고 재출전이 느려 신중한 편성이 요구됩니다.

서비스에서 확인된 게임 데이터와 비교 기준을 바탕으로 정리했습니다. 데이터 확인일 2026.08.20