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사거리와 공격 발생을 함께 보는 방법

캐릭터의 사거리와 공격 발생 시간은 공격이 도달하는 위치와 동작이 완료되는 시점을 함께 비교하여 전투 조건을 이해하는 데 사용됩니다. 사거리만 길거나 공격 발생만 빠르다고 해서 성능이 결정되지 않으며, 이동 속도와 공격 빈도 등 다양한 수치를 함께 살펴봐야 합니다.

사거리와 공격 발생 시간의 의미

사거리는 캐릭터가 적을 인식하고 공격하는 위치를 결정하는 기준값이며, 공격 발생 시간은 공격 동작을 시작한 뒤 실제로 피해를 입히기까지 걸리는 시간입니다.

이 두 가지 수치는 독립적으로 작용하지 않으며, 캐릭터의 이동 속도와 공격 빈도, 재생산 시간 등과 맞물려 실제 전투에서 공격 조건에 영향을 미칩니다.

캐릭터별 사거리와 공격 발생 비교

  • 고양이는 사거리 140, 공격 발생 시간 0.270초, 이동 속도 10, 비용 75, 재생산 시간 2.000초입니다.
  • 고양이 호핑은 사거리 150, 공격 발생 시간 0.530초, 이동 속도 10, 비용 360, 재생산 시간 2.000초입니다.
  • 광란의 거신 고양이는 사거리 150, 공격 발생 시간 1.570초, 이동 속도 11, 비용 1950, 재생산 시간 22.530초입니다.
  • 고양이 서퍼는 사거리 270, 공격 발생 시간 0.370초, 이동 속도 12, 비용 990, 재생산 시간 20.200초입니다.
  • 결투 소년 래빗 사토루는 사거리 470, 공격 발생 시간 3.670초, 이동 속도 20, 비용 3600, 재생산 시간 84.870초입니다.

수치 조합에 따른 확인 방법

고양이는 짧은 사거리 140과 빠른 공격 발생 시간 0.270초를 가지며 낮은 비용 75와 짧은 재생산 시간 2.000초로 운용됩니다.

결투 소년 래빗 사토루는 긴 사거리 470을 가지지만 공격 발생 시간이 3.670초로 길며 비용 3600과 재생산 시간 84.870초가 소요됩니다.

고양이 서퍼는 사거리 270과 공격 발생 시간 0.370초를 지니며 비용 990과 재생산 시간 20.200초를 바탕으로 비교할 수 있습니다.

서비스에서 확인된 게임 데이터와 비교 기준을 바탕으로 정리했습니다. 데이터 확인일 2026.08.20