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적의 사거리와 이동 속도를 함께 보는 방법

적의 사거리와 이동 속도는 대응 캐릭터를 고를 때 공격 거리와 접근 속도를 나누어 판단하는 기준이 됩니다. 사거리 수치로 안전한 공격 범위를 정하고, 이동 속도 수치로 아군의 방어선과 견제 타이밍을 조절할 수 있습니다.

사거리와 이동 속도의 역할 구분

적의 사거리는 아군 캐릭터가 반격당하지 않고 공격할 수 있는 기준을 제공합니다. 반면 이동 속도는 적이 아군 진형으로 파고드는 시간을 결정하므로 두 수치를 함께 확인해야 합니다.

대응 캐릭터 선택 기준

타조 동호회는 사거리 260과 이동 속도 16을 지녀 빠른 속도로 접근하며 넓은 범위에서 위협을 줍니다. 코부헤이는 사거리 550으로 매우 멀리서 공격하지만 이동 속도가 8로 낮아 원거리 대응 수단을 마련할 시간 여유를 줍니다.

대응 후보 확인 목록

  • 적의 사거리 수치를 확인하여 더 긴 사거리를 가진 아군 캐릭터가 있는지 파악합니다.
  • 이동 속도 수치를 통해 적이 아군에게 도달하는 시간을 가늠하고 방어선 구축 속도를 정합니다.
  • 흰 적 같은 속성 조건과 파동 같은 특수능력을 함께 검토하여 대응력을 높입니다.

서비스에서 확인된 게임 데이터와 비교 기준을 바탕으로 정리했습니다. 데이터 확인일 2026.09.06