라이더의 실제 특징과 위협 요소
라이더(No.373)는 '흰 적' 속성을 가진 적 캐릭터로, 사거리 450의 범위 공격을 구사하며 체력 200,000, 공격력 6,000, 넉백 4회를 지니고 있습니다. 가장 큰 위협은 100% 확률로 아군의 움직임을 120F(프레임) 동안 멈추는 강력한 행동 제어 능력입니다. 사거리가 450으로 비교적 길기 때문에 무턱대고 접근하면 공격을 제대로 해보지도 못한 채 발이 묶이기 쉽습니다. 특히 '움직임을 멈추는 무효'나 고기방패 및 원거리 딜러의 조합을 고려하지 않으면 전선이 쉽게 붕괴될 수 있으므로 주의가 필요합니다.
상황별 판단 및 대응 전략
| 내 상황 | 우선 판단 기준 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 초보자 및 일반 스테이지 | 라이더의 100% 움직임 정지(120F)와 긴 사거리(450) 대응 | 사거리 밖에서 타격하거나 멈춤 무효/방해 효과를 지닌 아군 배치 |
| 콜라보 및 강습 스테이지 | 500% 등 높은 강사 배율 적용 여부 확인 | 고기방패를 끊임없이 공급하며 원거리 범위 딜러로 체력 깎기 |
실전 Q&A
Q. 라이더의 움직임 멈춤 효과를 카운터치려면 어떤 캐릭터가 좋나요? A. 라이더는 100% 확률로 120F 동안 움직임을 멈추는 능력을 지니고 있으므로, 아군 편성 시 '움직임을 멈추는 무효' 특성을 가진 유닛을 기용하여 행동 제어에 대비하는 것이 유효합니다.
Q. 공격력이 낮아 보이는데 왜 까다로운가요? A. 공격력 자체는 6,000이지만 100% 확률로 120F 멈춤을 걸기 때문에 아군의 전진이 완전히 차단됩니다. 넉백 횟수(4회)와 맞물려 라인이 순식간에 밀릴 수 있으므로 방심하지 말고 지속적인 견제가 필요합니다.
