적의 특징과 위협 요소
골인 플레이트 성은 무속성 적 속성을 가진 적이며, 래디컬 하이웨이 등의 스테이지에 등장합니다. 이동 속도가 0이고 사거리가 짧은 편이지만, 골인 플레이트 성은 무속성 적 속성을 가진 적이며, 래디컬 하이웨이 등의 스테이지에 등장합니다. 이동 속도가 0이고 사거리가 짧은 편이지만, 파동, 날려버리기, 멈추기, 느리게, 공격력 저하 면역 특성을 다수 보유하고 있어 일반적인 방해 메즈 캐릭터들의 효과가 통하지 않습니다. 상세 스테이지에 따라 매우 높은 배율이 적용되므로 위협적인 체력과 공격력을 지니고 있음을 염두에 두어야 합니다. 상세 스테이지에 따라 매우 높은 배율이 적용되므로 위협적인 체력과 공격력을 지니고 있음을 염두에 두어야 합니다.
상황별 판단 및 대응 행동
면역 효과가 많기 때문에 파동이나 멈추기, 느리게 등의 방해 효과에 의존하기보다는 순수 화력이나 스테이지 조건에 맞는 유효한 캐릭터를 활용해야 합니다. 방해 효과가 통하지 않으므로, 무속성 적에게 유효한 고화력 유닛 위주로 편성해야 합니다.
실전 FAQ
Q: 멈추기나 느리게 효과가 통하지 않나요? A: 골인 플레이트 성은 멈추기 무효와 느리게 무효를 비롯한 다수의 면역 능력을 가지고 있어 해당 상태이상으로 행동을 제한하기 어렵습니다. Q: 어떤 방식으로 데미지를 주어야 하나요? A: 상태이상 메즈에 의존하기보다 높은 DPS를 가진 아군 유닛을 통해 확실하게 체력을깎기아나가는 접근이 필요합니다.
