냥콤보 특징 및 위협/활용 방안
창 경기 효과 (움직임 정지 시간) 냥콤보는 Ver5.0에 추가되었으며 미래편 제2장을 클리어해야 해금되는 2인 편성 콤보입니다. 특성 「움직임을 멈춘다」 효과 시간을 +10% 상승시켜 주는 효과를 가지고 있으며, 특성을 보유한 캐릭터에게만 적용됩니다. 편성에 참여하는 구성원은 가구야 공주와 고양이 발키리입니다. 가구야 공주는 메탈 및 천사 적 상대로 일정 확률로 움직임을 느리게 하는 능력을 가지고 있으나, 이 냥콤보는 '움직임을 멈춘다' 특성을 가진 캐릭터에게만 적용되므로 가구야 공주 본인의 능력에는 영향을 주지 않습니다. 고양이 발키리는 EX 등급 캐릭터로 3000원의 비용과 사거리 350을 지닙니다. 이 콤보는 정지 특성을 지닌 아군의 제어력을 높여주므로, 적의 진격을 묶어두어야 하는 스테이지에서 유용하게 활용할 수 있습니다.
상황별 판단 및 행동 안내
내 상황: 정지 특성 캐릭터를 주력으로 활용하여 까다로운 적의 발을 묶고 싶을 때 우선 판단 기준: 미래편 제2장을 클리어하여 콤보가 해금되었는지, 그리고 편성 칸에 가구야 공주와 고양이 발키리를 동시에 넣을 여유가 있는지 확인합니다. 다음 행동: 정지 시간 10% 증가가 스테이지 클리어에 실질적인 이득을 주는지 확인하고, 코스트(고양이 발키리 3000원 등) 운용 계획을 세워 편성에 조합합니다.
실전 FAQ
Q: 모든 캐릭터의 멈추는 시간이 증가하나요? A: 아니오, 특성 「움직임을 멈춘다」를 소유한 캐릭터에게만 +10% 효과가 적용됩니다. Q: 편성에 필요한 구성원은 누구인가요? A: 가구야 공주와 고양이 발키리 2인으로 구성됩니다. Q: 해금 조건은 어떻게 되나요? A: 미래편 제2장을 클리어해야 해당 냥콤보를 사용할 수 있습니다.

